LOL友伤模式将被拒绝上线拳头给出的理由无法反驳_[#瓦罗兰]
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英雄联盟不知不觉已经走过八个年头,随着官方对版本不断优化与更新,很多英雄、装备和模式都被拳头无情移除或者大规模调整,比如说血月杀、飞升、克隆等热门模式,现在基本都已不复存在。然而自从无限乱斗开放时间被拳头延长后,许多玩家渐渐失去了兴致,反而把目光都转向由Riot Mort之前提出的“友伤模式”话题上,究竟是怎么回事呢?
事情起因是拳头设计师Riot Mort当时在推文上发了一个“如果LOL开启友伤模式会怎么样?”的话题,当时就让中外网友评论炸开了锅,所有人都认为既然这是设计师鬼蟹提前发出的预告函,那么这个模式就一定会上线,就像末日人机一样,甚至还有些脑洞玩家写了许多玩法策划方案Email提交给设计组。
然而结果却让人出乎意料,毕竟这只是拳头玩法设计组的调研工作,虽说友伤模式是可以打破常规玩法,但给运营组带来的负面影响和不确定因素过多,毕竟在任何一个贯穿平衡元素的竞技游戏里,设计师是不会花太多心思建立在娱乐模式上(有,但不能多),因为这是在过度消耗游戏寿命,就好比无限乱斗被拒绝一直开放一样,它会让玩家过度依赖并习惯这种玩法,导致对英雄联盟原有的经典模式忘得一干二净(包括职业选手)。
先不说友伤模式能否上线,至少以无限乱斗开放期间的数据来看,经典、排位模式使用率已经远远不如以前。相信有60%玩家现在都有出门找大炮、召唤师技能随便扔、正常操作按不过来,被击杀后无所谓等等的特殊经历,这些都是玩久了无限乱斗而产生的适应感,正因为这样有部分人就会选择休息,等待下次开放再归来,又或者是直接卸了游戏,这就是拳头担心的流失率。
而友伤模式的适应感比无限乱斗更加可怕,比如说石头人、死歌、阿木木,它们的大招都将成为9杀的工具,队友毫无游戏体验。而且像亚索、劫、男刀这样的刺客,一言不合就自家PK,让你连泉水都出不了,而这些都是玩法设计师所需考虑的游戏内部问题,所以开发难度可想而知。
各位小伙伴,假如友伤模式真的上线了,你认为对LOL会有影响吗?又有哪些英雄会被拳头纳入禁用名单呢?
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